Postingan

TUGAS 3 LOGIKA BERFIKIR DESAIN

Gambar
  Kajian desain pada batik si pitung Nama: Darrel Arya Kusuma NPM: 202146500153 R5B      Si pitung (Lahir di Rawa Belong, Palmerah, Batavia, Hindia Belanda (kini Jakarta Indonesia) 1866 - meninggal di kecamatan Tanah Abang. Si pitung adalah seorang pahlawan betawi abad ke-19 di Batavia, Hindia, Belanda. Sepak terjang telah menciptakan berbagai legenda tentang riwayat hidup petualangan dan kematianya.      Menurut riwayat lisan julukan "Sipitung"berasal dari frasa jawa "pituan pitulung" berarti tujuh sekawan tolong menolong. Latar belakang : Batik Si pitung merupakan kisah sosok pahlawan betawi Tujuan : Memperkenalkan kisah toko asal betawi kepada dunia melalui batik Target : 15 Tahun - 60 Tahun, Pecinta budaya Indonesia Insight : Batik si pitung tercipta karena untuk mengingat pahlawan betawi, mengajar kan kita untuk saling menolong sesama temang dan memiliki kekuatan untuk mengalahkan penjahat. Kebutuhan penerapan desain batik sipitung: Batik Tanggapan saya : Terta

Rangkuman Design Thinking - Gavin Ambrose & Paul Harris

Nama : Darrel Arya Kusuma NPM: 202146500153 R5B LOGIKA BERFIKIR DESAIN DESAIN THINKING Desain adalah proses berulang dan pemikiran desain hadir di setiap tahap perjalanan dari ringkasan klien hingga pekerjaan selesai, Desain thinking juga dapat untuk memecahkan masalah yang kompleks dengan fokus pengguna akhir, solusi yang berbeda bisa saaja terjadi diproduksi untuk jangka waktu tertentu dan tingkat kreativitasnya bisa sangat berbeda, kepraktisan dan anggaran. Proses desain dapat dikatakan terdiri dari tujuh tahap : mendefinisikan, meneliti, membuat ide, membuat portotipe, memilih, mengimplementasikan, dan mempelajari. Tahap 1 - Mendefinisikan Ringkasan desain menyajikan persyaratan klien untuk suatu pekerjaan. Ringkasan berisi tujuan spesifikasi yang ingin dicapai oleh desain, namun dapat juga ditulis dalam istilah yang memiliki interprestasi berbeda. Tahap 2 - Meneliti Ringkasan untuk meneliti untuk mencari ide informasi yang dapat dimasukan ke dalam proses kreatif pada tahap pembuat

Bagaimanakah Proses Berfikir Dalam Sebuah Desain

Gambar
         Nama : Darrel Arya Kusuma NPM: 202146500153 Kelas: R5B        Saya akan mengidentifikasi sebuah hasil karya DKV 2 saya tentang rebranding sebuah perusahaan sepatu, saya mendapatkan sebuah tugas rebranding toko sepatu lokal asal bandung yaitu bernama moofeatfotwear. Hal yang pertama saya lakukan adalah mengali ide berupa memahami sebuah pasar, pengembangan sebuah bahan kualitas sepatu kita. Hal yang selanjut nya saya cari adalah elemen warna dan objek hewan yang lebih menarik, saya dan kelompok mencari sebuah hewan yang berupa  kucing yaitu sebagi simbol keberuntungan dan saya menggunakan elemen warna hijau tua, coklat dan putih.           Hal yang membuat saya tertarik untuk rebranding sebuah logo nya karena kurang menarik dan kurang cocok dengan konsep sepatu yang dijual dengan komposisi penataan yang kurang bagus ditambah font yang terlalu banyak. Hal ini saya tertarik untuk mendesain ulang logo tersebut dengan menerapkan trend yang ada jaman sekarang dengan simpel dan mena